約 4,669,967 件
https://w.atwiki.jp/vipmariowii/pages/54.html
【ワールド6攻略】テーマ:山場 ワールド6 平均難易度 3(敵ステージ/隠しを除外) タイトル サブタイトル テーマ 難易度 隠し難易度 製作者 進行度 攻略完成度 6-X 6-X 脱出!モートンの地下牢獄 地下 4 - para◆VDIhiuc0j. 完成 50% 6-X キラーって怖いよね 地上 2 - ◆Dy0tsskLvY 完成 0% 6-砦 水没仕掛けの砦☐x 砦 3 - ◆LH1QPiJit6 完成 0% 6-X 6-X 6-X 6-城 6-船 6-敵1 6-敵2 6-敵3 6-大砲 攻略割合の基本配分(VIPマリオのやり方を参照しました) 50%全体解説 30%要所解説 20%ワンポイント 0% まだ攻略記事がない 20% ワンポイントのみ書いてある 50% 全体解説がある 100% 攻略記事が完成している 難易度表 8 一度のミスすら許されない凶悪な難易度 7 超難易度ステージ 6 コアなプレイヤー用の高難易度ステージ 5 かなり高等な操作を必要とするもの 4 本家よりも結構難易度が高いもの 3 本家よりも少々難易度が高いもの 2 本家のワールド後半程度 1 本家のワールド前半程度かそれ以下 ステージファイルは、NetDriveから入手してください。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sr_4/pages/111.html
スーパーボンデージ野郎を倒せ ショーンディに会いに行け 防御システムを破壊しろ ドニーに会いに行け ドミナトリックスを始末しろ 武器を手に入れろ武器を取らないと進行しない ドミナトリックスの息の根を止めろ 戦車を破壊しろ ドミナトリックスの息の根を止めろ VTOLを破壊しろ ドミナトリックスの息の根を止めろストンプ:シュリンクがあれば、戦車・VTOLを出現させることなくドミナトリックスを倒せる クリア報酬 仲間ドミナトリックス ヴェロキラプトルのネッド 乗り物XXX Gunslinger Dildozer Naughty F-69 VTOL
https://w.atwiki.jp/youkaiwatchwiki/pages/11.html
ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
https://w.atwiki.jp/swtfu/pages/60.html
ステージ攻略 ジェダイ・ホロクロンは見つけにくそうなものだけ説明 執筆者はPS3版、Sith Masterでプレイ キャッシーク ダース・ベイダーでプレイ。ベイダーは強力なので詰まるところはないはず。 TIEファイターが突っ込んできて橋を壊した後の橋のエリアはウーキーが無限湧きする。このステージでウーキーを200体以上倒すとトロフィー/実績を獲得できる。 ストームトルーパーを12人倒すともらえるトロフィー/実績のWorst Day-Shift Manager Everはこのゲームのダース・ベイダー役をしている声優が制作した ドラマ の題から。 帝国造船所 肩慣らしなので特に詰まるところはないだろう。 最初の格納庫ではフォースグリップでTIEファイターを掴んで投げ飛ばすを5回繰り返すとポイントゲット 最初の格納庫にはジェダイホロクロンが二つある。一つは入り口と反対側の2階通路。もうひとつはシャトルのてっぺんから2段ジャンプで乗れる空中通路の奥 ブラスターを連射してくる重歩兵を優先的に倒すこと。フォースプッシュやグリップで弾き飛ばしてしまうのが効果的。 ウォーカーはフォースグリップで物を投げつけ続ければあっさり倒せる。 TIEファイターの翼がエレベーター代わりになっている広場で、歩兵の居る更に上まで登るとホロクロンを2つ見つけられる。 その先、TIEファイターの翼のエレベーターが止まっているところは、落ちている翼を途中にはめ込むことで登ることが出来るようになる。登り切ると反対側に行ける通路に乗れるようになり、その奥にジェダイ・ホロクロン。ゲットするには二段ジャンプと空中ダッシュ。 TIEファイター工場の下の段で入れそうなところにはホロクロンがいくつかある。 シールド発生装置の付近の奥にもホロクロン。 TIEファイター工場を抜ける扉を入る前、右を見るとホロクロン。 ラクシャス・プライム スタート地点の後ろの崖を覗き込むとわかるが、スターデストロイヤーの残骸の上がステージになっている。 ローディアンを運んでくるスキッフを雷撃で10隻破壊するとポイントゲット。 スキッフは重歩兵をたくさん運んでくるので、出現タイミングを覚えて先手を打ってしまおう。 フォースライトニングで暴走させたロケットをぶつけて穴をあけたとこから、ハイパードライブシャフトに侵入。ハイパードライブシャフトを登り切った頂上にジャワが2匹いて、そこにジェダイホロクロン。 上から廃液が降っているところは通路両側の板をフォースグリップで曲げて傘の代わりにする。 ブロッケードランナー(EP4のオープニングで出てきた宇宙船)の残骸のそばでローディアンたちとスクラップガーディアンたちが争っている。入口付近の高台からスキッフを狙えるのでライトニングで破壊。 ブロッケードランナーの残骸でヒビの入った丸いドアはフォースプッシュで開けられる。中にホロクロン。 スクラップガーディアンはちょっと手強いのでグリップで掴んで廃液の海に落とすと楽。 ブロッケードランナーの外に出てまっすぐ進むと、地面の橋にホロクロン。スキッフも来るので落としてポイントゲット 出たところから左に進んで丸い壁をフォースプッシュで破壊して、再度ブロッケードランナーに侵入して先へ。 大きな扉をフォースグリップで開けた先の広場、入口から右へ進むとホロクロン。対角線上反対側にもホロクロン。 シールドを開けるために進んだ先の広場、右手奥の高台にホロクロン。スイッチの下部にもホロクロン。 シールドから先に進んで、広場の高台左手のエンジンをライトニングで起動させ、振り向くとジャンクタイタン出現。ライトニングを一発当て、痺れている間にシススラッシュ連発であっさり撃破。 入り口から見て右の高台を奥に進んで、板をフォースグリップ。少しイベントが発生して道ができる。 道を進んで右に曲がる直前、谷を見るとフォースグリップで伸ばせる板が数枚。板を伸ばして飛び進んで奥にシスローブのホロクロン。取るのは楽だがもどるのは難しいかも。 道なりに進むとまたジャンクタイタン。対処法は先と同じ。 ジャンクタイタンの先の扉を開けると、奥にカズダン・パラトゥスに通じるエレベータ。道に落ちているウォーカーの頭をグリップで掴んで、適当な位置に配置して、そこからジャンプで上の通路へ登るとホロクロン。 フェルーシア 開始直後、少し進んで右に進むとホロクロン。 吹き抜けのシーンでご丁寧にホロクロンを紹介してくれるが、開始地点から下の段に降りたところにもホロクロンがある。 吹き抜けを抜けたところの広場、右の奥に進むとホロクロン。 フェルーシアンは四方八方から出現して襲ってくる。コンボを全段食らうと大ダメージなので、コンボを喰らい始めたらフォースリパルスで弾き飛ばす。 ライトセーバーも弾かれることがあるのでグリップやプッシュ、ライトニング中心で戦うといいだろう。 フェルーシアンを片付けて先に進むと途中に湯気の出ている大きめの刺が地面から生えている。グリップでどかすとホロクロン。 広場を抜ける道に進まず左側へ進んでいくと隠し通路。その先にホロクロン。 フェルーシアンは赤いシャーマンに強化されるとライトセーバーが通じなくなる。グリップで掴んで投げ飛ばすが吉。 シャーマンがほら貝を鳴らすとフェルーシアンが至近距離にワープし、出現しきらないうちから攻撃してくる。すぐに移動して対処。 先に進むとランコア出現。シスホロクロンが置いてあるので取ってすぐにライトニングで炙ると短時間で倒せる。 進むとシャーマンに強化されたフェルーシアン達が襲ってくる。片っ端から捕まえて投げると楽。 洞窟を抜けると巨大な広場。ランコア×3と多数のフェルーシアン。フェルーシアンも含めて物をランコアに投げつけて倒す。ランコアを合計4匹倒すとポイントゲット。 途中の柱に巻き付いている羽はライトニングを当てるとバネのように伸びて周囲の敵を弾き飛ばす。ランコアに当てると倒れてて立たなくなるので斬りまくれ。 ホロクロンが3つ程置いてある。 広場を抜けるとシャーク・ティと対戦。 帝国実験船 檻を破ると毒ガス発生。初期方向から見て右にある装置をグリップで掴んで上に引き上げると毒ガス発生終了 ガラスケースが並ぶ実験区画(?)、入り口から飛び降りたところにある扉を開けるとホロクロン。ガラスケースの中にもホロクロン。 刺を撃ってくるEVOトルーパーはライトニングを当てるとバリアーを張り、以降、フォースによる攻撃は通じなくなる。ライトニングを当てずに対処するのが吉。 脱出ポッドのある広場は激戦となる。入り口で出たり入ったりして少しずつ敵をおびき寄せて頭数を減らしてしまうのもいい。 自分で勝手にバリアーを張るストームトルーパーコマンダー(以下STコマンダー)は放置すると増援を呼ぶのでさっさと倒す。物掴んで投げつけるといい。セーバーで斬るとバリアが解除される。 STコマンダーは姿を消すShadow Trooperを呼ぶ。攻撃力も高いので注意。 6台の脱出ポッド全てにライトニングを当てて、壁に押し付けて爆発させるとポイントゲット。 広場を抜けた先の通路、突き当たりにホロクロン 通路の途中の扉をフォースプッシュで開けるとパージトルーパーとEVOトルーパー。同時に相手をすると危険。 パージトルーパーは遠距離で誘導弾、近距離で格闘、投げ、衝撃波と強力な攻撃を仕掛けてくる。ライトニングで痺れて少しの間行動不能に。 電気に触れるとダメージ。 パージトルーパーの倒し方としては、ライトニングを当てて痺れさせ、その間にシススラッシュやシスセーバースマッシュ、エアリアルスマッシュなどの強力な技を叩き込む。うまく倒れてくれたらトドメ攻撃連発。 その奥が最終エリア。シールドは階下の装置を二つグリップで持ち上げると解除。ここにもパージトルーパー。 クラウドシティ ラーム・コタ将軍がやられてしまうとリトライ。必死で守る必要はないが、油断してるとやられてしまうことがある。 開始直後、坂を登ったところにあるバーのカウンターの屋根の上にホロクロン 青いインペリアルガードはグリップでつかめるので投げてしまおう。 バーから少し登った右手にある円形広場の中央に湯気が出ている。そこにホロクロン。 先に進んでいくとカーボナイトの詰まった筒が置いてあり、それに敵をぶつけるとカーボン冷凍で瞬殺できる。10人の帝国兵をカーボン冷凍させるとポイントゲット。 広場に出て右奥にホロクロン 広場の敵を始末して先に進む。通路から先ほどいた広場を見下ろすとホロクロンが見つかるはず。2段ジャンプと空中ダッシュを使ってゲット。 先に進むと上からジャンプトルーパーに撃たれる。ライトニングを当ててバックパックを暴走させると始末できる。彼らからの攻撃は防御できない。 通路を横切る梁(線路?)に登って左に進むとホロクロン。列車らしき物体が邪魔していることがある。周囲の敵をすべて片付けると移動してくれて奥まで進めるようになる。 坂道を降りた広場が最終エリア。アグノーツの操縦するミニウォーカー2機が物体を投げつけてくる。そのままそこで戦闘すると後ろからトルーパーたちが出現してきて邪魔するので、一旦、もと来た道に戻ってトルーパーたちを片付けておくと楽。 ミニウォーカーはライトニングを当てて痺れさせて踏みつけ攻撃を防ぐ。常にもう一方からは影になる位置から攻撃。 広場の敵を一掃すると、シャドウガードが護衛のトルーパーと共に襲来。先に雑魚を始末。 シャドウガードには攻撃が通りにくい。掴み技(sith throwやsith flurry)で対応。 シャドウガードを倒すとステージクリア。 インペリアル・キャッシーク 開始直後、左斜め後ろにホロクロン。 インサートムービー後、後ろの木の影にホロクロン。アプレンティスの父親のローブ。 インサートムービー直後に出てくるIncinerator Trooper(焼却トルーパー)にあぶられると大ダメージなので物をぶつけて倒すか、チャージフォースプッシュでバリアを剥いで投げて倒そう。倒すと爆発するので至近距離にいるとダメージを食らう。 焼却トルーパーの出てきた辺り、右上方を見るとホロクロン。 扉の前でAT-KTスカウトウォーカーと戦闘。周囲のトルーパー等が鬱陶しいので、遠くから物を当てておびき寄せ、ライトニング→ジャンプして斬撃→着地前にライトニングを繰り返して倒す。 扉は物をぶつけると開く。 扉の向こうは立体交差が入り組んだエリア。ホロクロンが5,6個置いてある。 高台から狙撃してくるスカウトトルーパーは接近してジャンプすると照準が合うのでライトニングで始末。 途中に通信塔がある。上下の扉を開けて内部にライトニングを食らわせるとポイントゲット 炸裂弾を撃ってくる扉の護衛(E-WEMターレット)は真下にいると、真下を撃って自爆してくれる。 扉をあけて先に進むとシールドで退路を絶たれ、前方から赤いロイヤルガードが登場。シールドを背後にして位置し、接近してきたところを掴み技(Sith Flurry)で投げてシールドに当てるとあっさり片付けられる。 レイアとの会合の後のウーキーが囚われているエリア、一番手前と一番奥のスカウトトルーパーが居るところにホロクロン。あとの方のホロクロンは近場に置いてある巨大な岩をうまく配置して(上になった面によっては登れない)、そこに登ってジャンプしないと届かない。 敵を一掃すると現れるシャドウトルーパーはウーキーたちを開放して相手してもらうと楽。 シールドで区切られた監獄を進む。牢の扉をフォースグリップで開けると、いくつかホロクロンが得られる。シールドは照準の合うワイヤをグリップするとOFFになる。 監獄を抜けると最終エリア。パージトルーパーやスカウトトルーパーがいてまともにぶつかると苦戦する。スカウトトルーパーを先に片付けて、一度に二体以上のパージトルーパーを相手にしないように戦うと楽。 雑魚を一掃するまで、柱は抜かない方が無難。二本抜くとオジク・スターンの搭乗したスカウトウォーカーが現れ、さらにきつくなる。 オジク・スターンのウォーカーは他のと同じく、ライトニングを当ててジャンプして斬りつけ、着地前にライトニングを繰り返すとあっさり倒せる。 インペリアル・フェルーシア 開始直後、フェルーシアンと帝国軍が戦っている広場。開始位置から飛び降りて、右方向の壁をたどっていくと隠し通路。奥に焼却トルーパーとホロクロン。 広場中央の巨大な刺の上にホロクロン。 広場の途中、左に曲がるところを無視して突き当たりまで行くと、地面から生えた突起から湯気が出ている。突起をフォース・グリップでどかせるとホロクロン。 ターレットで猛射してくる通路に向かい、敵を片付けていく。通路が終わって右に曲がる角、右手上を見るとホロクロン。 右手の高台からターレットで撃たれる広場を抜けようとするとスカウトウォーカー出現。出現デモが終わったら、正面をフォースプッシュで撃つと通路ができる。一旦通路に抜けてから戻ったほうがスカウトウォーカーを倒しやすい。侵攻方向に向かって左側の高台に登ってトンネルをくぐると、出口で向かい側の通路に行けるようになっている。そこを進むと先程のターレットの設置場所に向かえる。ホロクロンを2つ取得できる。 侵攻方向を進んでスカウトウォーカーを倒し、さらに先に進むとサルラックのエリアへ。サルラック内部に通じるエレベーターが設営されているがそのままでは動かない。3機の発電機をライトニングで起動させなければならない。 サルラックのエリア入り口から見て、右の発電機の裏側(地表)にホロクロン。 発電機を起動させるついでにサルラックを拘束しているチェーンをセーバースローで切断する。3本切断するとポイントゲット。 サルラックのエリア入り口から見てエレベーターを通って左側の通路の屋根の上にホロクロン。 発電機を3台起動させたら中央のエレベーターへ。サルラック内部に。 サルラック内通路の左右にひらいている捕食口はその手前に置いてある装置にライトニングを当てると黙らせられる。 最初の捕食口を過ぎた先の巨大な空間。飛び降りる前に真正面を見るとホロクロン。前方に向かってダブルジャンプし、空中ダッシュ直後にダッシュボタン+フォースプッシュボタンでかろうじて届く。失敗した場合、その瞬間にポーズをかけてセーブポイントからリスタートしないと、ステージ自体をリトライしないといけないハメになることもある。 くぱくぱ開いている穴に飛び込み、先に進んでいくとサルラックから吐き出される。吐き出された直後の広場、見上げるとホロクロン。近くの足場から取得できる。 ランコアを撃破してターレットから乱射してくる敵を倒す。2段目のターレットを倒したあと、元きた道を振り返るとホロクロン。 先に進むとランコアがいるが、道なりに左の壁際を進むとホロクロン。 シャーマンの居る洞窟を抜けるとボス登場。 インペリアル・ラクシャス・プライム 最初のエリア、右側の段に登ってまっすぐ行き、行き止まりで左側の段に飛び移り、そのまま進むとホロクロン。 橋をつたって進んだ先にジャワと重歩兵が居るところ、壁をフォース・プッシュで開けるとホロクロン。 帝国兵とローディアンらが戦ってるエリアにはホロクロンが3つ。右の高台の上、中央の空中、ローディアン達が飛び出してきた穴。 先に進むとパージトルーパーが3体と帝国兵が居る広場。中央の塔の上にホロクロン。 広場の敵をほぼ一掃するとスカウトウォーカー出現。パージトルーパーの援護が怖いので、物陰に隠れながら物をぶつけると楽。 スカウトトルーパーが居る上部の通路中央にホロクロン。 敵の兵員輸送シップを奪い取ったイベントのあと、エレベーターを登ったところで元来た方を見ると、左手にホロクロン。 橋を渡るエリア、左のスカウトトルーパーが居る橋の奥にホロクロン。サルラック内のホロクロンをゲットした要領で、ダブルジャンプ、空中ダッシュ、直後にダッシュ+フォースプッシュボタンで届く。 中央制御塔?のコントロールパネルを5つライトニングで破壊するエリア、高台奥の行き止まりはフォースプッシュなどで破壊でき、中に入れる。奥にホロクロン。 長い環状通路、左右中央部に一つずつホロクロン。 プロキシーと対戦。もしクワイ・ガンのコスチュームを持っているならばEP1の対決気分を少し味わえる。 4つの制御塔をスパークさせてマスドライバーを暴走させるとスター・デストロイヤー出現。 TIEファイターをライトニングなどで撃ち落とし、スター・デストロイヤーをフォース・グリップで引きずり落とす。 デス・スター 開始直後、パージトルーパーやらスカウトトルーパー、AT-STウォーカーらの猛攻に晒される。真面目に全滅させてもいいが、面倒ならば、そのまま前方に進んで、フォースを使ってくれとシグナルを出している床の上でフォース・リパルスを放つ。床が歪むので真下に落ちると先に進める。 開始地点の両端の高台にホロクロン。高台にはリフトで登ることができる。 中央の床を破って先に進む。ビーム搬送路を進むことになるが、ビームに接触すると即死する。殆どの敵もビームに接触すると即死するが、パージトルーパーだけはビームの影響を受けない様子。 あちこちの扉の先にホロクロン。 焼却トルーパーが3人いる、少しひらけたエリアのビーム搬送路上のキャットウォーク両端にホロクロン。 フォースを使って開ける扉を超えた先にいるパージトルーパー×2はスカウトトルーパーの援護付きなので、まともに相手をするとバカをみる。扉を開けたら突進して通路右手にある扉を開けて中に飛び込む。中にいる敵を片付けたあと、閉まっている扉越しにライトニングを当てるとダメージなくパージトルーパーらを始末できる。 先に進むと回転する巨大な3連リングに遭遇。最初のリングの下の通路にはホロクロンが置いてある。 3つのリングをフォースグリップで揃えると、通路が出現して先に進めるようになる。2回目のリングの先に到達したら、砲台を倒そうとしないで即座に通路右の扉内に飛び込むこと。 先に進むとビームを集積する巨大な空間に。一番下に飛び降りるとスカウトウォーカーが2機お出迎え。カメラワークに難があるが、もう一方の影になるようにして攻撃すること。 ホロクロンは左右の階、ビーム搬送路の一番上と一番下に一つずつ置いてある。一番上のを取るのは少しテクが必要。反重力場にジャンプしてなるべく高い位置に飛び込み、ある程度まで上昇したら反対側に飛び出して空中ダッシュで届くが、すこし難しい。 ビーム集積エリアの中央の足場に着地すると、ロイヤルガードを5人ぐらい引き連れてシャドウトルーパーが登場。ボス戦開始。足場内に置いてあるHealth Siphonのシスホロクロンを活用すると楽。 ビーム集積エリア外の雑魚を放置していると、ボス戦の最中に攻撃を受けることがあるので、先に始末しておくのが吉。 でっかい扉をフォースグリップで開けるとベイダー卿と対戦。 ベイダー卿の鎧を破壊してしばき、窓を破って進むと皇帝の物言いにラーム・コタが激昂して吶喊。あっさりやられてベイル・オーガナが「助けてやってくれ!」と懇願。階下に降りてベイダーにトドメを刺すか、そのまままっすぐ進んでコタ将軍を助けに行くかで2種類にエンディングが分岐する。
https://w.atwiki.jp/fear3/pages/19.html
攻略 Interval01 監獄 所謂チュートリアルステージであり、基本的な操作やオブジェクトが学べるステージ。 開始後の敵でポイントマンなら暗殺(バックスタブ)を、フェッテルならポゼッションを行なう機会が有る SMGを拾得するまでポイントマンはハンドガン一丁なので、高難易度ではフェッテルが援護してくれるとかなり楽になる 一つの肉体に固執せず、節操無くポゼッションしたりバインドでポイントマンに的を作ってやると雰囲気が楽しめるだろう バインドした敵は近距離での近接入力で一撃(ゴア表現注意)なのも覚えておくとよい 導入、という事でホラー場面は少なめ 途中にあるドーナッツ状の回廊や、最後のラッシュに注意 グレネードは敵の視界から外すように、回り込みを警戒すればさほど難しいステージではない Interval02 スラム しょっぱなからホラーポイントあり 本格的な戦闘は下水道を出てから 広場には敵が多いが丁寧に倒していけばおk。室内のショットガンには要注意 フェッテルは高所の敵にポゼッションするとポイントマンを援護しやすい 中盤に登場するロボ(パワーアーマー)は頑丈で、近くに置いてあるGoliath(ロケラン)2発では倒しきれないことがある。向いの家にもロケランはあるが、ロボ本体や取り巻きの弾幕の中移動するのは非常にリスキー。事前にグレネードの直撃を2発くらい当てておこう。 最後のフェイズキャスター戦は、雑魚を際限なく召喚してくる厄介なボス。召喚するのは常にSMGのアーマカム兵士。 殲滅を行なうのではなく敵を排除したら進んだ方がいい。雑魚敵は無限湧きのようだが、一応ある程度倒すと増援の召喚間隔が遅くなるようなので、頃合いを見計らって前進しよう。 フェイズキャスターはスナイパーライフルのヘッドショットも7発くらい打ち込む必要があり非常にタフ。最上階フェイズキャスター正面のバリケードにキャンプするとかなり楽に戦える。SRの弾薬も近くにあり、グレネードの投げ込みくらいでしか被弾しない。バリケード内も敵の湧きポイントだが、予兆を見てからでも充分対処できる。グレネードは直撃を受けても、高難易度であっても体力が全快していれば即死はない。あとは雑魚モブの侵入さえ阻止すれば被弾はまずないだろう。 ここで延々と雑魚を倒していると増援が来なくなった。無限湧きではない…? 高難易度の場合、フェイズキャスター殺害を狙うと位置の関係もあって辛いので隙を見て梯子に取り付いてしまおう その場合フェッテルによるかく乱が有ると楽 フェッテルがいなければ殺害が楽。 Interval03 店舗 銃撃戦は一旦お休み 近接を使う敵と自爆攻撃を狙う敵、数は少ないが包丁投擲による遠隔を狙う敵がメインで出てくる Dual MP-970(二丁サブマシンガン)が豊富なのだが、命中精度が悪く弾薬消費が悪い。自爆敵は腹を狙えばその場で爆散してくれる 包丁投擲が厄介だが、基本的に仁王立ちで攻撃してくる為に排除しやすい フェッテルならこいつをポゼッションするか道中に配置されている包丁を取れば序盤から高威力の遠隔攻撃が行なえる 自爆敵のポゼッションでミンチを賞賛するのもオススメ 終盤の中央に木の椅子がある広い空間は、敵が出現しない入り口の左手前からが対処しやすい ただし自爆敵の接近には要注意。 Interval04 郊外 テーブルが立てかけられた柵を乗り越えて開けた場所に出ると数体のアーマカム兵の後にパワーアーマー(ミサイル)が出現。強力な武器も無いため、真ん中の遮蔽物の周りを旋回するか、入り口付近の柵でカバーしながら地道に攻撃しよう。この柵は機関銃では破壊されないが、ミサイルでは破壊されてしまう。ミサイルは、真ん中の遮蔽物周辺で戦っている場合はカバーしていても当たるため回避したほうが確実、入り口周辺の柵なら直撃しても追い打ちを受けなければ生き残れる。出現後も2~3体雑魚が現れるので落ち着いて対処。弾切れになった場合ショックグレネードを使えば足止めが可能なのでその隙に補充すると安全。というかありったけのグレネードを投げ込んでダメージソースにしよう。 次の家屋内には近接型の狂信者が複数いるのでショットガンがあると楽 狂信者の家屋を抜けると銃撃戦、スナイパーが立て籠もる奥の家は敵が登ってこない安全地帯。その後パワーアーマーに乗り敵を倒していくと発電所に到着。パワーアーマーも体力は自動回復なので、体力が減ったら戦闘を中断して回復を待とう。 発電所の奥に充電中(?)のフェイズキャスターがいるので雑魚は可能な限り無視しつつ(無限湧き)6つある変電機を破壊するとクリア。変電機は光っているときしか破壊できない。光らないけど破壊できる爆発物はフェイズキャスター撃破に関係がない。変電気が光るのはボスが雑魚を召喚したとき。 どこにいても射線が通る穴だらけのエリアで、敵の銃撃がやむことがほぼ無いので早期撃破が望まれる。戦闘開始前に奥の左右2つ、次に真ん中の左右2つ、最後に入り口側の2つ、とエリア内を走り回ることになる。 Interval05 タワー 足場が崩壊する中タワーを目指す、気を付けていれば落ちることはないが落ちると普通にゲームオーバーなので注意。序盤は近接攻撃&自爆する信者とアーマカム兵が登場、両者は敵同士なのでスコア更新が目当てではない限り放置し敵の数を減らそう。 スナイパーライフルは拾っておくと、このあとの中ボス戦で有効なので拾っておきたい。ちなみに中ボス戦は開けた地形なので、今のうちにSMGやARを拾っておきたい。 回転扉のある駅舎に入ると襲ってくるクリーチャーは、攻撃の直前に実体化し、そのタイミングでないとダメージを与えられない。倒すことはできず、撃退したら再出現する前に先に進むしかない。イベント後に回転扉を開けるとフェイズキャスター戦。どこにいても射線が通るが、入り口付近のプランターが比較的死角が少ないか。正面だけでなく、側面にも注意。 フェイズキャスターを倒すと同じボス部屋にパワーアーマー(ビーム)が現れるので、それまでに残党のアーマカム兵を一掃しておいたほうがいい。前回同様中央の遮蔽物を盾にすると敵は台の上にジャンプするので、隠れる場所がなくなり蜂の巣にされる。近づかれると主砲で一気に体力が削られるので出来るだけ離れて攻撃しよう。しかし階段を使わずジャンプで高台に乗り込んでくるので思わぬ接近に注意。主砲がやむとビームを撃つがこの攻撃は命中率が低いのでビーム中に攻撃するといい。部屋内にArc Beamがありリロード不要で高威力なのだが、対パワーアーマー戦では威力不足を感じるかもしれない。近くにザップグレネードもあるのでそれらも併せて使おう。 盾兵はさっき使ったArc Beamがあれば正面からでも楽に倒すことが出来るが、無くても敵の右手を打てば怯ませてそのまま倒せる。移動が遅いのでグレネードも系も有効。この盾は持っているだけで正面の攻撃を無効化できる優れもの。武器の持ち換え、グレネードの投擲はできなくなるが、ボス戦でも有効。 ラストはフェイズコマンダーの連戦。フェイズコマンダーは部下の召喚はしないが、ワープで移動するので神出鬼没。さらにボスクラスなのでかなり硬い。召喚はしないが、2戦目は後ろに雑魚が同時に湧くので注意。コンテナの中にネイルガンがあるが、ボスに出口をふさがれないようにしよう。盾があれば壁を背にし撃ち続けることで最高難度でも安全に倒せる。ただしヘッドショットを狙おうとボスを見上げると、攻撃が当たってしまうようなので胴撃ちで妥協しよう。 Interval06 橋 スカベンジャーという犬のような敵が新たに登場する。 スカベンジャーは中距離から一気に飛び掛ってくるのでショットガンがお勧め、ある程度距離があっても1発打てば怯むのでそのまま押し込もう フェイズキャスターは連戦。1体倒して先に進んでもすぐ奥に次の1体が控えている。2体目と戦うときは、管制塔から降りずに近くに落ちているARで遠距離狙撃をすると楽。 連戦の後、小屋内にPCがあるのでこれを使いエリートパワーアーマーを起動できる。Interval04で操縦した通常パワーアーマーと違い、背後から乗り込むので注意。この先はEPA操縦前提の難易度で、ロケラン兵士やPAやヘリコプターがモリモリ湧いてくる。生身で乗り込むと結構厳しい。ただしスコアを稼ぐなら生身の方が断然稼げる。 EPAとPAの相違点EPAはグレネードボタンでロケット弾を発射できる。ロックオンしてあると自動追尾してくれる。発射後も自動で補充される。 EPAはカバーアクションボタンでシールドを展開し、エネルギーが続く限り被ダメージを抑えることが出来る。しかしほとんど気休めで、しかもシールド展開中はロケット弾を発射できない。シールドエネルギーは時間経過で回復する。 EPAはダッシュできない EPAのプライマリはガトリングガンなので、ボタンを押してから発射まで若干ラグがある。 プレイヤーが操縦するエリートパワーアーマーは体力が0になってもミスにはならず、強制下車後一定時間で自動修復するので機体の後ろでカバーし待機しよう。ヘリが出てくるところでは障害物がなく、被弾を抑えられない以外は特に苦戦するところはないだろう。強いて言えば、PAが2体出現するところでロケランとマガジンを回収しておくと、直後のヘリ2機同時湧きで楽。ヘリ2機同時は多少被弾するがバス裏まで直行し、バスとEPAを盾に立ち回ると楽に倒せる。最後の敵EPA戦は周囲の雑魚兵士の妨害が鬱陶しい。管制塔にロケランがあるので、管制塔付近で戦いEPAから降りたらこれを使うといいかもしれない。敵EPAの肩にあるロケット砲は銃撃で破壊できる。 Interval07 港 スカベンジャーとアーマカム兵が登場、Interval05同様スコア更新が目的ではない限り放置し、敵の数を減らそう 薄暗い部屋でアーマカム軽装兵(帽子&二丁ウージー)を倒すと最初のフェイズコマンダー戦。 フェイズコマンダーはS-HV Penetrator(ネイルガン)を持っているので正面の打ち合いは避け、ショックグレネードで動きを封じてウージーを叩きこんでやれば難易度クレイジーでも楽勝。ネイルガンはヘッドショットなら重装兵でも一撃で片付けることができ、近距離でばら撒いてもそこそこ使えるので温存しておくと重宝する。しばらくは補充も充分に行える。逆にスナイパーライフルは弾が少なく、活躍の機会もこの先少ないのでお勧めしない。 ヘリコプターはロケラン4発で倒せる。ロックオンした後天井に隠れられないように注意。ヘリ撃墜後もすぐにロケランの出番はあるので温存及びマガジン回収推奨。非常階段を通ってフェイズキャスター戦。今回のキャスターはAR重装兵を召喚する。 フェイズキャスター戦は入り口のドア付近で、ロケランを撃っていれば楽に倒せる。フェイズキャスターを照準しておき、相手が身を乗り出して、レーザー照射を開始したらロケット発射が確実。フェイントに騙されてロケットを遮蔽物に吸われないように注意。レーザー照射まで待つこと。 フェイズキャスター戦後はレバーを引き運搬用コンベアを進む、ショットガンが落ちているのでスカベンジャー相手に使い捨てよう。 幼女アルマとクリーチャーの追いかけっこの後は空港の荷物検査のような広間に出る。奥に進むと煙幕を張られて奥から敵が湧く。奥の敵を倒すと入り口側の左右からショットガンと盾を持った敵が現れるので、奥でカバーしておいたほうが良い。それも倒すとフェイズコマンダー×2が登場、カバーがとりにくく苦戦するがInterval05と同じく先ほどの盾を使えばノーダメージで倒せる。じれったい人は再びショックグレネードで動きを止めて、銃弾を撃ち込もう。この部屋には二丁ウージーがあるし、ネイルガンを温存していればそちらを使ってもいいだろう。特に開幕時は2体とも密着しており、グレネード一発で2体とも動きを封じ込めることも可能。 その後は地下の搬入口のようなエリアに出るが、シャッターが半開きなのでスイッチを押して開けるのだが…スイッチを押すと大量のスカベンジャーがなだれ込んでくる。 ここでもまた盾を使えばかなり楽だが、スイッチを押したら入り口にダッシュで戻り、ドアを閉めてしまうともっと楽。スカベンジャーはドアを開けられないが、ドアの内側にテクスチャーがはみ出すので、一方的にダメージが通る。敵は倒すごとに出てくる数が減るので、敵をあらかた倒してから先に進んだ方がいい。シャッターが開ききったら反対側のボタンを押してシャッターを閉じよう。急いでシャッターを閉めようとしても開ききらなければ閉まらないので焦らない。 最後はパワーアーマーに乗ってエリートパワーアーマーとフェイズコマンダー2体を倒せば終了。EPAとコマンダーの連戦。 中央付近のコンテナを周回しつつ攻防を繰り広げることになるが…EPAの火力は強力で、コンテナも広範囲に散らばっており足元が引っかかることがあり、もたついてるうちに破壊されてしまうことにならないように注意。EPAは背が高く、障害物越しからでも撃ち込めるのでそこを狙おう。PAを破壊された場合は、マップ内の各所にロケランが落ちているので、これを拾って応戦することになるだろう。 フェイズコマンダー2体は、出現と同時にPAで砲撃を開始すれば難易度クレイジーでも苦戦はないだろう。 Interval08 研究病棟 ほとんどイベント的なミッションで、クレイジーでもなければ苦戦はほぼないだろう。 このミッションではボス戦以外はダッシュができず、ダメージを受けても時間経過では回復しない。オブジェクト更新で回復する。 メインメニュー画面の部屋を見た後は、光の漏れてるドアを探して入るだけ。ここが少し迷うかも。ボクシング、手術室、実験室のような広い部屋の順に周る。ここからクリープが出現するようになる。と言っても定点沸きなので、場所を知っていれば対策できる。 無限湧きのクリープは、予兆が見えたらスローモしながら後退しつつ現れたらハンドガンで楽に撃退できる。しかし壁や天井からの奇襲はこれでは防げない。特に天井は視界外から現れたりするので、訳も分からず死んでしまうことも。ボクシングルーム入り口付近と、実験室前は特に注意。 3か所周ったら最終決戦。巨大クリープ戦。 巨大クリープの攻撃は走って回避するかしないので、敵の振りが見えたら右端か左端にダッシュで逃げよう。それでも少し食らってしまうが…難易度クレージーで直撃しても体力全快状態なら即死はしない。 あるいは攻撃の直前に弱点が光るので、そこに狙って集中攻撃することで、仰け反らせ攻撃を中断出来る。 3回のけぞらせるか、一定時間逃げ回っているとアルマが撃退してくれる。 巨大クリープ撃退後は、ゴースト兵が3匹湧く。この3匹を倒すと再び巨大クリープ戦。 巨大クリープ3回撃退でクリア。回数を重ねてもボスの攻撃パターンが変わったりすることはない。 ボス以外の敵は無限湧きするクリープ以外ほとんど登場しない。逆にいうとスコアを稼ぎづらい。 武器弾薬の類も、二丁マシンガンが落ちているだけなので、コレクター系チャレンジは絶望的。 カバーできるポイントはほとんどないが、2番目に訪れる手術室にカバーポイントがあるので、ここでキャンパー系及びスローモ系チャレンジを稼げる。 巨大クリープとゴースト兵関連チャレンジはどれも2,500点だが、巨大クリープ系チャレンジは複数回取得できる。巨大クリープ系チャレンジを全部取って、ゴースト兵は普通に倒したほうがスコアは高い。 ゴースト兵関連は確実に狙いたいが、9体で終わりなので、全回収は期待できない。
https://w.atwiki.jp/darksoulsptde/pages/18.html
DLCのボス 全体の傾向 霊廟の聖獣(Sanctuary Guardian) 騎士アルトリウス(Knight Artorias) 黒竜カラミット(Black Dragon Kalameet)尻尾の切り方 深淵の主マヌス(Manus, Father of the Abyss) コメント DLCのボス 全体の傾向 DLCのボスは炎や雷の属性に強い耐性がある。 属性武器はもちろん、炭松脂や黄金松脂の追加ダメージもほとんど期待できない。 通常派生の武器やブーストした魔術で対抗しよう。 どうしても属性派生で戦わなければいけないのなら ガーゴイルの斧槍のような素の攻撃力の高い武器の属性派生で戦おう。 以下、実測値。 技量40 呪術の火最大強化 二週目にて 聖獣 武器・呪術 霊廟の聖獣 騎士アルトリウス 深淵の主マヌス 黒竜カラミット 炎バルデル+15 65 50 58 45 雷バルデル+15 64 55 61 49 大発火 170 110 113 72 バルデル+15 191 143 179 111 炭バルデル 199 151 187 119 黄金バルデル 206 159 195 126 霊廟の聖獣(Sanctuary Guardian) 口から吐く光弾は雷属性 受け能力も考えると雷カット75%の大鷲の盾がよさそう。 筋力重視のキャラなら巨人の盾やハベルの大盾が安定。 近くにいると4回ぐらい連続攻撃してくることがあるが、 この時横に動いていると攻撃をスカせる。 他にも尻尾を振り回す攻撃も横に密着で回避できるので横密着が安定? スタミナを大きく奪う水しぶき攻撃をしてくる。 水しぶきの前に前足を大きく上げるので、この動作に注意。 このあと突進をしかけてくるが、突進が決まるまでにローリングできるタイミングがある。 突進の攻撃力は非常に高い。タイミングをミスると死ぬので注意。 この突進の後の硬直は尻尾を切りやすいので、 水しぶきを食らい、あえて突進を誘うのもあり。 尻尾を切ると聖獣の尾をドロップ。 攻撃可能なタイミングまとめ 連続攻撃を横密着でスカした時 尻尾攻撃を密着でスカした時 水しぶき攻撃をローリングでかわした時 突進をローリングでかわした時 尻尾が切れなくてもDLCエリアを攻略していくと復活する(アルトリウスを倒したころ)ので、 後回しにしてもいいかもしれない。 ただし、クリア後なので白抜き、更に2匹になって復活する。 音なしと見えない体で背後に回って、必殺の一撃をぶち込めば楽。 騎士アルトリウス(Knight Artorias) ダッシュ突き攻撃とジャンプ攻撃はスタミナ削りが大きいので、 受け値の高い盾を使うか、ローリングで回避できるまで練習しよう。 またローリングで回避する時に、ジャンプ回転切りやダッシュ突きは横ローリング、 その場でする回転斬りは後ろにローリングしないと回避できない。 HPが減ると溜め動作から神の怒りっぽいのを発動してくる。 怒りまで発動させてしまうとしばらく攻撃力がアップ。 ため動作の最中に殴ればひるませて止めることもできるので、 スタミナが十分にあるようなら両手で殴りにいこう。 ボウガン等でのヘッドショットても止める事ができる。 怒り始動の前に2回ローリングして距離をとり出すので、アルトリウスが逃げ出したら追うように心がけよう。 攻略法 物理100%の受け能力70以上(推奨80以上)の盾と緑花の指輪を装備する。 まずアルトリウスを壁際までガードしながら追い詰める。 スタミナを減らさないように敵の連続攻撃の間もできるだけガード解除してスタミナ回復。 大ジャンプからの攻撃は接近戦ではほぼしてきませんが、やってきたら前転すると安全です。 小ジャンプ攻撃はガードと回避でスタミナ少ない方を選択で。 引っ付いていると(左振り→右振り→上段からの強攻撃)のセット攻撃を低頻度でしてくるので上段からの攻撃をガード後攻撃一発。 大斧&特大剣でもいけます。 これだけでノーダメで倒せます。 通常時一撃耐えられる人は(上段からの強攻撃)単発をガード後攻撃一発もok、ただし単発の場合は追加の攻撃をしてくる可能性有。 黒竜カラミット(Black Dragon Kalameet) まず、闘技場の反対の階段を登った先にいるゴーに撃ち落としてもらう必要がある。 撃ち落とす前だと上空からブレスを吐いてくるだけで倒すのは不可能。詳しくはよくある質問の方を参照。 尻尾を切ると優秀な武器である黒竜の大剣(Obsidian Greatsword)を落とすが、1人で切るのがなかなか難しい。 詳しくは下記の尻尾の切り方参照。 実はブレスは魔法属性。 筋力重視のキャラなら結界の大盾や石の大盾で防ぐことができるが、 それ以外のキャラは盾越しにかなりのダメージを受けるので注意。 防具選びは難しい。 最も有効なハベルシリーズでもかなりのダメージが抜けてくる。 火守女シリーズでも普通にダメージが通るので純粋な魔法属性ではない? 信仰重視のキャラなら大魔法防護を使うとブレスダメージを半減させることができる。 以下厄介な攻撃の対処法。 上空に飛び上がり、そのままブレス真下に全包囲攻撃だが、ロックを外して全力でダッシュorロックしたままならローリング連発すれば回避できる。 突進から振り返りブレス距離が近いなら頭に密着で回避できる。遠距離なら後ろにローリング。回避できない距離なら盾受けで。 頭を下げて四つん這いの姿勢でブレス多段ヒットするのであまり盾受けはオススメできない。発生が遅いので遅めに横ローリングすると回避できる。 前足を上げて高い音を鳴らす(念力)カラミットが瞳の魔力を使っている状態。正面にいると吸い込まれるので横ローリングで回避。食らうとダメージと一緒にダメージ倍加の呪いを受ける。呪いは時間経過で取れるのでなんとかしのぎきろう。持続が意外と長く、横ローリングで回避してすぐ正面に切り込むと吸い込まれることも。しっかり横から回りこんで反撃しよう。 基本的に攻撃を盾受け→1発殴る→盾受けの繰り返しでなんとかなる。 ブレスは回避で。 尻尾の切り方 基本的に尻尾が上に上がっていてなかなか攻撃することが出来ない。 尻尾を攻撃するチャンスは滑空からの尻尾叩きと、立ち上がってのブレス・念力の2つ。 その時間も短いのですぐに尻尾に近づけるようになるべく軽装にして移動速度は上げておこう。 攻撃できる時間の長さは、尻尾叩きつけ > 立ブレス > 念力 の順。 チャンスが一番長いのは滑空後の尻尾叩きつけで、2回ほど攻撃できる猶予がある。 ただし、位置取りが大事。位置取りを間違えると叩きつけに移行しない。 滑空後に尻尾の真下にいないと尻尾振りに移行してしまう。実際に尻尾が落ちてくるのを確認するまで回避は我慢。 滑空そのものはローリングではなく、歩きで回避できると着地後の位置調整が楽。 縦振りモーションのある武器なら浮いてる尻尾にも当てるチャンスがある。 とくに生命狩りの鎌などは両手持ち弱攻撃の出が速いので有用。出血ゲージはたまるが、貯まり切るほど連続攻撃は出来ないと思うので指輪の心配は不要。 立ちブレスは短く1回攻撃したら2回目は間に合わないことがほとんど。 思い切って前方ロリで尻尾の付け根を攻撃できるが、足や胴体に吸われてしまうことがある。 前方ロリ→股下から尻尾の側面に抜けて→攻撃 が出来ればスムーズだが、時間が短すぎる。 念力は発動時間が短いので1回目から間に合わないことがたまにある。 立ち位置は離れすぎず密着しすぎずで、少し前方でうろうろしてるとそれらの動作をしてきやすい。 ただやるかやらないかはカラミットの気分次第なので、延々使ってこない事はわりとある。 尻尾は7~8回攻撃すれば切れると思われる。 尻尾切りの動画は何本か上がっているのでそれらも参照を。 例http //www.youtube.com/watch?v=QorEDPbzpf8 マルチプレイになると滑空からの尻尾叩きをまずしなくなる。 その代わり前後で挟んで攻撃できるので慣れた白を引けば尻尾斬りも問題なく行える。 深淵の主マヌス(Manus, Father of the Abyss) 深淵の穴でシフを助けていると、戦闘中に白霊として呼び出すことができる。 サインは最初に落下した場所の左後ろにある。 シフはマヌスに比べると鈍足で、マヌスが突進で移動すると置いてきぼりになることが多い。 できるだけシフを背にして戦い、マヌスが移動する先にシフがいるようにして戦うと攻撃がシフに行きやすい。 シフのHPが減るとほとんど移動しなくなる。(ボスの時のシフと同じ感じ) 攻撃は当たっても40ダメ程度なので攻撃役としては期待できない。 盾受けする場合は足元で受け→攻撃、受け→攻撃を繰り返そう。 回避する場合は距離を取り、伸びきった手を攻撃すると安全に攻撃できる。 ただしマヌスから離れると撃ってくる闇魔法の種類が増えるので注意。 4-5回連続で攻撃してくることがあるが、大鷲盾+14 持久力30ぐらいで全て受けきることが可能。 回避が難しい人は盾受けで。 HPが少なくなってくると闇魔法を使ってくる。 先にウーラシール市街で、闇魔法を防げる銀のペンダントを手に入れておこう。 「闇の飛沫」 拡散する闇の弾を3、4回連続で放ってくる。 体を右にひねって杖に力を込めるモーションに注意しよう。 発生が非常に早く、見てからペンダントは難しい。 体力30、大鷲で受けた所HPが4割残ったので、 体力を常に満タンに維持できれば事故死せずに済む。 密着していると撃ってこない。 重量50%未満の真横ローリングで全て避けることもできる。 タイミングはシビアだが、着弾する直前で。 「闇の雨(仮称)」 上空から闇の弾を大量に降らせる。 マヌスの近くに落ちるので離れればダメージを減らせる。 食らうと即死級のダメージ。 発生が遅いのでペンダントは余裕で間に合う。 三回連続でペンダントを使わないと遅めの弾に当たってしまうが、 これにペンダントを使うと次の攻撃に当たってしまうので、二回ペンダントの後、盾受けか回避で対処。 密着していても撃ってくる。 重量50%未満の移動速度で、発生直後から斜め後ろに移動し続けると全て避けれました。 移動し始めるのが遅いと当たってしまうことがあります。 「包囲弾(仮称)」 マヌスを中心に円を描くように闇の弾が現れ、狭まっていく。 食らうと即死級だが、見てからペンダントが間に合う。 密着していると撃ってこない。 ローリングでも、もちろん避けることはできるが失敗すると即死する。 他にもロックを外してマヌスに背を向けて(弾の方を向いて)盾受けするだけでも、 かなりダメージを減らすことができる。 魔法カット率の高い盾ならこれでもよさそう。 実はマヌスの周りで弾は消滅するので、マヌスに密着すると当たらない。 コメント 名前 カラミットのブレスも調べてみた 二週目 体力30 寵愛無し ttp //uploda.cc/img/img50d833f5f4227.jpg 大魔法防護で減るくせに火守女シリーズで減らない これなに属性だ? - 名無しさん 2012-12-24 19 54 22 試したのは頭を下げて吐いてくるブレス - 名無しさん 2012-12-24 19 55 24 火防女防具で多少減ってるんじゃない?盾で調べたほうがわかりやすいかもしれないね。とりあえず魔法属性はあるようだね。 - 名無しさん 2012-12-30 22 53 44 聖獣のブレスは炎属性だよね? - 名無しさん 2012-12-15 00 43 43 気になるんだったら試してみたら こっちは大鷲と紋章盾で試したら 大鷲 半分ぐらい通る 紋章 1割ぐらい通る だったので魔法属性だと判断したけど - 名無しさん 2012-12-15 09 51 58 カイトシールドと草紋で同じダメージ。黒騎士盾でダメージが減るのを確認。 - 名無しさん 2012-12-23 20 09 49 ひと通りの盾で一発だけ撃つ光弾を受けてみた 雷属性だったわ ttp //uploda.cc/img/img50d73aec11032.jpg - 名無しさん 2012-12-24 02 11 43 ほんとだ雷だ。勘違いしてた。黒騎士と銀騎士盾で同じダメージでした。 - 名無しさん 2012-12-24 18 56 00 manusは脳筋ならハベル盾もって盾チクでいける - 名無しさん 2012-10-25 23 24 34 manusが強すぎて詰んでるんだけどどうしたらいいんだ - 名無しさん 2012-09-21 23 36 13 Guardian2匹Verは尻尾切断で鞭を落としました - 名無しさん 2012-09-16 10 12 45 Guardian2匹Ver倒しても何も落とさないのでただの雑魚として復活してますね。 - 名無しさん 2012-09-12 16 25 51 Guardian倒した後またいくと今度は二匹に増えてるw - 名無しさん 2012-09-10 13 03 32 マヌス尻尾切りないnoka - 名無しさん 2012-09-09 22 33 43 ガーディアンはわざと水しぶき浴びて突進誘ったほうがいいね - 名無しさん 2012-09-08 23 01 48 回避が間に合うので避けた後にしっぽ狙いやすいと思う - 名無しさん 2012-09-07 13 31 19 続きを読む
https://w.atwiki.jp/medarot8/pages/11.html
ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
https://w.atwiki.jp/ole-tower/
「俺タワー ~Over Legend Endless Tower~」はDMM.comとマーベラスがタッグを組んで展開された、重機や工具を美少女キャラに擬人化した”マッタリ×ガッツリ塔建設RPG”ブラウザゲームです。 このWikiはユーザーの皆様の編集で作られております。 どなたでも編集が可能ですので、ご自由にどうぞ。 【公式サイト】:http //www.dmm.com/netgame/feature/oletower.html 【公式ツイッター】:https //twitter.com/OLET_STAFF 「俺タワー」開発/運営 公式ツイート +←ここをクリック @OLET_STAFF からのツイート イベント一覧 イベント名 開始日時 終了予定 公式発表・事前登録開始 8月21日 サービス開始 9月2日 定期メンテナンス 9月11日14 00 同日18 00 【イベント一覧の編集】 メンテナンス&アップデート情報 9月2日12時施工開始! 俺タワー ~Over Legend Endless Tower~ 関連ニュース 達者でなニパ子。「アルティメットニッパー」のニパ子が惑星コウグへ帰ってしまうのでゲームコラボの数々を振り返りたい 「俺タワー」が2017年5月1日にてサービス終了 「俺タワー」,塔建築イベント「お月見塔建築」後半戦開始。修練場経験値30倍キャンペーンも 「俺タワー」,塔建築イベント「お月見塔建築!」が開催。第3回建姫総選挙応援アイテムも登場 「俺タワー」黄金境の捕獲必要素材が10分の1になる「黄金境キャンペーン」開催 「俺タワー」イベント「ゼニー商会・販路防衛戦」を実施。新建姫「騒音計」が登場 「俺タワー」召喚券紙片(肝)が手に入る納涼イベント「きもだめし」を開催 「俺タワー」,イベント「王国の夏祭り〜本番〜」が開催。建姫スクレイパー入手のチャンス 「俺タワー」ボロボロになった屋台を修復する「王国の夏祭り〜準備〜」を実施 「俺タワー」,建造レイドイベント“王立学園を建造せよ!”を開催 情報元:4gamer.net ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人は俺タワー運営様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ゲームに関する問い合わせに関してはこちらから(ゲームの開発元の問い合わせURLを編集してください。) ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。
https://w.atwiki.jp/game0420/pages/11.html
ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
https://w.atwiki.jp/areroute/pages/6.html
皇神第一ビル オープニングステージ いきなり変態のおじさんに捕らえられている主人公(ゲーム中で見れるので台詞は省略します) 順当に進めばクリア出来るステージではあるものの 前半の途中のエレベーターなど何気に初見を試すような要素がある 間違える人は早々いないとは思いますが解説エレベータースイッチをダブルロックオン(バスターで二回か3回スイッチを攻撃) そこから雷撃燐でスイッチを攻撃(雷撃はRボタンあるいはAで出来ます) 後は普通に進むだけ 中ボスマンティス弱点は頭と後ろの動力炉 まずはバスターで頭を攻撃して後ろの動力炉を見せる必要があります ちまちま攻撃していると時間を食ってしまいますので ランクを気にしないのであれば 雷撃燐とバスター連射で頭部攻撃で相手の動力炉を見せさせる すかさずスペシャルスキルライトニングスフィアを発動させます (スペシャルスキルは下の変なマークをタッチすれば発動します) 後半前半とほぼ同じではあるものの途中シャッターで妨害されます シャッターを破壊することは可能ですが時間が掛かりますので雑魚を無視してダッシュで通り抜ける 途中マンティスのビームがありますが出してくる高さに合わせてジャンプor放置で回避出来ます ボスマンティス2 攻略法は中ボスとほとんど同じです このステージに小さな宝石はありません ●歓楽街ボスを三体か4体倒すと出てくるステージ 結構初見殺しが多いと思われるステージです 前半 基本的には乗るところで落ちさえしなければ問題はないです 途中ワイヤーのところがありますが出せないと思ってダッシュジャンプをしたら死にます ワイヤーだから大丈夫と思って下十字を押しても死にます ワイヤーは雷撃を当てれば反応しますのでそれを出してそれを渡って行きます 後半パンテーラーとの会話イベント後に行けるエリア 前半に比べてなかなか難しいので軽く攻略を 鏡を選んで攻略していくエリアです 最初の鏡のところは下の部分ではなく乗る奴に乗って敵を撃破すれば正解ルートになります 途中で警報装置がありますその上に小さな宝石はあります(要飛翔のペンダント(+)) 二つ目のエリアは正解ルートは恐らくは乗るところの途中にある鏡だと思われます 間違えて乗った方の鏡に入ると警報装置がなります(ご親切に愛の罠に掛かった!とパンテーラが教えてくれます) 途中にある鏡をスルーしてワイヤーを渡ってしまうと行き止まりになります 途中の鏡に入りましょう(正解間違いどちらのルートの途中の鏡でも今までと向きは逆さまになります) 逆さになっているエリア(ロックマン5のグラビティステージを彷彿とさせます) ここの攻略は中々に困難ですなにも考えずにジャンプすると死にます 雷撃燐で乗る奴の逆さまに引っ付いても死にます一見無理ゲーに思えますがそうでもありません まずは動かずにスペシャルスキルライトニングスフィアを発動させます そうしますと逆さまに乗る奴が下に落ちてきますそこをジャンプの要領で乗りまくります その後の看板も同じ要領で渡って行きます 勿論敵がいますのでバスターで倒しながらやりましょうやらないと詰みます バスターが届かない敵にはすかさずライトニングスフィアをお見舞いしてやりましょう 途中に鏡がありますのでそこを通ります その後も↑と同じ要領でクリアします途中にゲートモノリスがありますのでそこを破壊すればボス戦です